미주 중앙일보 전자신문

6 핸디캡 산정 방법

골프라는 게임에는 핸디캡이 있어서 다양한 실력의 여러 플레이어들이 함께 공정하게 게임을 즐길 수 있는 것이 장점이다. 모든 플레이어들이 공인 핸디캡을 가지고 있으면 서로 처음 보는 사람끼리 플레이를 하게 되어도 공정한 게임을 할 수 있다. 그러나 많은 한인 골퍼들은 공인 핸디캡을 가지고 있지 않으며 핸디캡 제도에 대해서도 잘못 이해하고 있다. 보통의 골퍼들은 핸디캡이 자신의 평균 스코어로 이해하고 있으나 미국골프협회(USGA)가 규정하는 핸디캡의 개념은

1. 핸디캡 계산법

골프 스코어는 코스의 난이도에 따라 많은 차이가 있으므로 이 스코어들을 표준 난이 도에서의 스코어로 환산한 다음 최근 20차례 라운딩 중 제일 좋은 10번의 평균을 내고 다시 이에 0.96(96%)을 곱한 것이 핸디캡 인덱스가 된다. 핸디캡은 코스의 난이도에 따라 달라져야 하므로 보다 과학적이고 합리적인 핸디캡 계 산 방법을 연구해온 USGA가 1990년부터 슬로프 레이팅에 따른 핸디캡 인덱스 제도를 채택했고 현재 거의 전 세계에서 이 제도를 쓰고 있다. 이 제도는 전처럼 핸디캡을 정수 로 하지 않고 더 정확하게 소수점 한자리까지 있는 핸디캡 인덱스로 대체하고 이 인덱 스를 코스의 슬로프 레이팅에 대입해서 그 코스에서의 핸디캡이 정해지게 하는 방식이 다. 핸디캡 인덱스는 표준 난이도인 슬로프 레이팅 113인 코스에서 핸디캡으로 쓸 수 있 는 수치를 기준으로 하고 있다. 핸디캡 인덱스를 계산하는 방법은 최근 플레이 한 20번의 스코어를 각 스코어에서 코 스 레이팅을 빼고 113을 곱한 뒤 슬로프 레이팅으로 나눈다. 이 수치들 (핸디캡 요소) 20 개중 제일 낮은 10개의 평균을 내고 이를 96%로 환산하면 핸디캡 인덱스가 된다. 예를 들어 코스 레이팅이 69.5이고 슬로프 레이팅이 120인 코스에서 90타를 쳤으면 핸 디캡 요소 계산법은 90-69.5=20.5가 되고 이를 113으로 곱해 2316.5가 되면 이를 슬로 프 레이팅 120으로 나눠 19.304166이라는 수를 얻게 된다. 이 수를 소수점 1단위 이하 는 사사오입해서 19.3이 되고 이 수치가 핸디캡 요소가 된다. 즉 핸디캡 요소 = (스코어 - 코스레이팅)× 113/슬로프레이팅

▶핸디캡 요소 계산

그로스 스코어 (수정된) - 코스 레이팅: 90-69.5 = 20.5 (곱하기) x 표준 난이도 슬로프: 20.5 x 113 = 2316.5 (나누기) / 슬로프 레이팅: 2316.5/120 = 19.354166 핸디캡 요소 (소수점 한자리 이하 반올림): 19.3 핸디캡 인덱스는 이렇게 계산된 핸디캡 요소 20개 중 제일 낮은 요소 10개의 평균을 내 고 이를 96%로 곱한다. 예를 들어 10개 요소의 합이 197.7이 됐으면 이를 평균 내 19.77 이 되고 0.96으로 곱하면 18.9792가 되며 소수점 한자리 이하는 버려 (사사오입이 아 님) 18.9가 핸디캡 인덱스가 된다.

▶핸디캡 인덱스 계산

핸디캡 요소 20개중 제일 낮은 요소 10개의 합: 197.7 평균: 197.7/10=19.77 (곱하기) X 0.96: 19.77 x 0.96 = 18.9792 소수점 한자리 이하 버림: 18.9 핸디캡 인덱스: 18.9 핸디캡 인덱스가 한 번 정해진 사람은 매 라운드의 스코어를 등록해서 한 달에 한 번 자신의 변경된 인덱스를 받게 된다. 이때 등록하는 스코어는 Equitably Stroke Control (ESC: 공정타수 제한법)에 따라 수정된 스코어라야 한다. 그로스 스코어를 수정 제출한 다는 것은 일정 핸디캡의 골퍼가 한 홀에서 일정 타수 이상을 치는 것은 단순한 실수이 지 그 사람의 실력이라고 보지 않는 개념이다. 따라서 한 번 핸디캡 인덱스가 정해진 사 람은 스코어를 규정에 따라 수정하고 또 최근의 20개 스코어 중 제일 낮은 10개를 추려 서 계산하기 때문에 핸디캡이 더 높아지기는 어렵게 되어 있다. USGA는 지난 1999년 부터 핸디캡 산정을 반드시 이 방법에 따르도록 규정하고 있다. ESC에 따른 스코어 수정 방법은 다음과 같다. 이 수정 방법은 코스 핸디캡 9이하는 어느 홀이든 더블 보기까지만 인 정되고 코스 핸디캡 10이상은 차트에 따라 오버파와는 관계없이 그로스 7 또는 8까지 등으로 일정하게 수정하는 방식이다. 예를 들어 핸디캡 인 덱스 18.9인 골퍼가 슬로프 레이팅 113인 코스에서 플레이 하면 핸디캡 차트에 따라 코스 핸디캡이 19가 되고 이곳에서 그로스 스코어 92를 기 록했을 때 만약 한 홀에서 8을 친 홀이 두 개 있다면 홀당 7까지만 인정 되므로 스코어를 90으로 수정해 등록해야 한다. 또 같은 사람이 슬로프 레이팅 120인 코스에서 플레이 하면 코스 핸디캡이 20이 되므로 홀당 8 타도 인정되어 실제 스코어와 수정스코어가 같아진다. 종전까지 써오던 수정 방법은 각 홀에서 오버파를 기준으로 한 방법과 오버파와는 관계없이 그로스 타수를 기준으로 한 방법을 각기 써왔으나

새 방법은 이 두 방법을 절충해 핸디캡 9이하만 오버파 기준으로 제한하고 10이상은 그로스 타수를 제한하는 방식이다.

2. 공인 핸디캡을 받으려면

공인 핸디캡은 남가주에서는 남가주골프협회(SCGA)가 인정하는 골프클럽을 통해서 만 받을 수 있다. 골프 클럽은 컨트리클럽이든 퍼블릭코스든, 동창회 또는 직장골프 클 럽이든 관계없으나 SCGA가 요구하는 자격 요건을 갖추어야 한다. 자격 요건은 회원 이 10명 이상이면 되고 정기적으로 함께 플레이 해야 한다. 클럽 안에 핸디캡 위원회 (Committee)가 있어야 하고 USGA 핸디캡 제도에 따라 매 플레이 때마다 스코어를 정 확하게 등록하도록 감독할 수 있어야 하는 것 등이다. 핸디캡이 정해지지 않은 사람에 게 새 핸디캡 인덱스를 발급할 때에는 최근의 20개 스코어가 있으면 앞의 방식대로 계 산하며 (그로스 수정은 할 수 없으므로 하지 않아도 됨) 20개의 스코어카드를 갖고 있 지 못한 사람은 다음 표를 따라 스코어를 택하게 된다. 20개 이상인 사람은 제일 낮은 스코어 중 58%를 택하지만 20개 미만은 택하는 퍼센티지가 낮아진다. ㆍ 스코어 5~ 6: 제일 낮은 1개 ㆍ 스코어 15~16: 제일 낮은 6개 ㆍ 스코어 7~ 8: 제일 낮은 2개 ㆍ 스코어 17: 제일 낮은 7개 ㆍ 스코어 9~10: 제일 낮은 3개 ㆍ 스코어 18: 제일 낮은 8개 ㆍ 스코어 11~12: 제일 낮은 4개 ㆍ 스코어 19: 제일 낮은 9개 ㆍ 스코어 13~14: 제일 낮은 5개 ㆍ 스코어 20: 제일 낮은 10개

3. 코스 레이팅과 슬로프 레이팅

골프 코스의 난이도를 나타내는 수치에는 코스 레이팅과 슬로프 레이팅이 있다. 쉽게 말하면 코스 레이팅은 절대적 난이도이고 슬로프 레이팅은 핸디캡에 따른 상대적 난이 도라고 할 수 있다. 코스 레이팅은 스크래치 골퍼 (핸디캡 0인 골퍼)가 바람이 별로 없는 날씨와 모든 것이 정상적인 코스 상태에서 칠 수 있는 스코어를 평균 낸 수치이다. 이 수치는 전체 거리와 장애물의 난이도, 그린의 난이도 등 모든 여건을 참작해서 계산된다. 코스 레이팅이 높 은 코스는 절대적으로는 물론 상대적으로도 어려운 코스이다. 핸디캡 0인 플레이어와 18인 플레이어 두 사람의 스코어는 쉬운 코스에서 칠 때 보다 어려운 코스에서 칠 경우 차이가 더 많이 나게 된다. 이러한 상대적인 어려움의 차이를 수치로 나타낸 것이 슬로 프 레이팅이다. 슬로프 레이팅은 보기 플레이어가 스크래치 플레이어를 상대할 때 얼마 나 어려움을 겪는가를 기준으로 만들어진 것이다. 스크래치 플레이어에게 어렵지만 보 기 플레이어에게는 그 차이가 많지 않다면 슬로프 레이팅은 낮아진다.

4. 코스 핸디캡

코스 핸디캡은 코스에 따라 변하는 핸디캡을 말한다. 몇 가지 핸디캡의 플레이어가 각 각 다른 코스에서 얼마나 어려우며 핸디캡이 어떻게 달라지나 예를 들어보자. 표준 슬 로프인 113의 코스에서 핸디캡이 0인 플레이어 A (인덱스 0.0), 10인 플레이어 B (인덱스 10.0), 18인 플레이어 C (인덱스 18.0) 세 사람의 다른 코스에서의 코스 핸디캡 변화는 다음과 같다. 아래 표에서 보듯이 핸디캡 인덱스가 0인 사람은 슬로프 레이팅과 관계없이 계속 코스 핸디캡이 0이 된다. 그러나 핸디캡 인덱스가 10인 사람은 슬로프 레이팅에 따라 조금씩 변하고 18인 사람은 더 많이 변하게 된다. 따라서 핸디캡이 서로 다른 플레이어들이 (공 인 핸디캡 인덱스가 없더라도) 각기 다른 코스에서, 또는 화이트나 블루 티를 사용하는 데 따라 상대적인 핸디캡의 차이는 많이 달라질 수 있음을 유의해야 한다. 또 표에서 보듯이 Player A의 코스 핸디캡이 어떤 코스에서나 0인 것은 0을 기준으로 상대적 코스 핸디캡을 정하기 위한 것이지 Player A가 어떤 코스에서나 이븐 파를 칠 수 있다는 뜻은 아니다. Player C (핸디캡 인덱스 18)의 코스 핸디캡이 Blue Tee에서 23 인 것은 Player A에 비해 23타의 차이를 갖는다는 뜻이지 23 오버파 스코어가 실력이 라는 뜻과는 다르다. (실제 스코어가 이 코스에서 23 오버파일 경우 인덱스는 15.4가 된 다.) 핸디캡 인덱스는 슬로프 레이팅 차트 (핸디캡 환산표)에 따라 해당 코스에서의 핸디캡 으로 정해지는데 차트는 예를 들면 슬로프 레이팅 120인 코스에서 인덱스 9.1에서 9.9 까지는 핸디캡 10, 인덱스 16.7에서 17.5까지는 18, 23.3에서 24.2까지는 25 등으로 되어 있다.

5. 다른 방법의 핸디캡 계산 캘러웨이 방식(Callaway Handicap System)

캘러웨이 시스템은 골프 시작 전에 핸디캡을 정하는 것이 아니라 플레이를 끝낸 다음 아래 표에 따라 각자의 핸디캡을 정하는 방식이다. 핸디캡이 확실치 않고 서로 모르 는 많은 사람이 플레이 할 때 쓰기 좋은 방식이다. 표를 보는 방식은 각자가 플레이를 한 다음 18홀의 스코어가 어느 줄에 해당하는지 보고 그 줄 오른쪽의 숫자대로 Worst Hole 스코어를 합치고 (17, 18홀은 제외) 같은 줄 아래의 조정수치(Adjustment)를 더하거 나 뺀 숫자가 핸디캡이 된다. 예를 들어 A선수가 90타를 쳤으면 16번홀까지 중 제일 나쁜 스코어 두 개를 합치고 아 래에 있는 조정수치 +2를 해주면 핸디캡이 된다. 나쁜 두 홀의 스코어가 7과 8이었으 면 15에 +2, 핸디캡이 17이 된다. B선수가 101을 쳤으면 나쁜 세 홀 반의 스코어를 합쳐 야 하는데 나쁜 홀의 스코어가 9, 8, 8, 8일 경우 세 홀을 합친 25와 8의 반 4를 더하면 29가 되고 여기에 조정수치 -2를 해서 핸디캡은 27이 된다. 이 방식은 잘 치는 선수가 몇 홀을 망칠 경우 핸디캡이 올라가 상을 타게 되는 불합리한 점이 있으며 또 핸디캡을 조정할 가능성이 있으므로 17, 18 홀의 스코어는 제외시키고 있다. 또 각 홀에서 더블파 이상의 스코어는 전체 성적에는 친 대로 모두 카운트 하지만 Worst Hole 계산 때는 더 블 파로만 간주한다. 0.5 홀의 스코어가 정수가 아니면 1로 간주한다.

피오리아 방식(Peoria Handicap System)

대회 진행 측이 미리 파3, 4, 5짜리 세 홀씩을 전후반에서 선정해 놓고 이를 모르고 플레 이 한 사람들의 해당 홀 오버 파 수를 합쳐 3배해서 핸디캡을 정하는 방식이다. 6개 홀에 서 7오버파를 했으면 핸디캡이 21, 8오버파를 했으면 24가 된다. 핸디캡이 15, 18, 21, 24 하는 식으로 셋씩 건너뛰는 단조로움이 있고 지정 홀의 선택에 따라 희비가 엇갈리는 방 식이다. 모르는 사람끼리 모였을 때 가장 손쉽게 채택할 수 있는 핸디캡 방식이기도 하다.

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2013-03-27T07:00:00.0000000Z

2013-03-27T07:00:00.0000000Z

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